Ce projet à été un des exercices les plus important de troisième année. Il consite à développer un R-Type.

Le r-type est un shoot-em-up parus en 1987 sur sega. Notre travail consistait à redévelopper celui-ci sur ordinateur et en réseau.

Pour cela, l’école nous fournissant uniquement les sprites (texture 2D) et nous donnant exigence, tel que l’utilisation de la librairie SFML ou l’obligation de créer un protocole réseau (binaire et en UDP), nous avons dut développer ce jeux de zéro.

Information technique :

  • 2D
  • Moteur Graphique : SFML
  • Moteur Physic : developpé par nos soins
  • languages : C++

Organisation du projet :

Ce projet était à effectuer à quatre.

  • Client Graphique
  • Communication réseau (Partie réalisée par mes soins)
    Pour ce projet J’ai été chargé de tout la partie touchant le jeux en ligne. Pour cela j’ai du :

    • Créer le protocol (création d’une RFC)
    • Créer le module de communication