Mes projet de jeux vidéo.

Voici des projets de jeux vidéo que j'ai developpé :

Battle For Solaria

Durant le premier semestre de ma quatrième année, avec trois camarades, nous avons travaillés au developpement d'un jeux de type MOBA-RTS (Multiplayer Online Battle Arena - Real Time Strategy) consitant à conquérire et developper des planetes, afin construire des drones dans le but de defendre une base principale.

Information technique :

Organisation du projet :

Pour ce projet et j'ai été chargé de developper le Moteur Physique, consistant à effectuer tous les calcules de positionnement des élé du jeu.

Pour plus de réalisme, tous ces calcules sont basé sur des calcules s'approchant au plus de la réalité, prenant en compte, la puissance d'acceleration et du poids des engins.

Le jeu ce situant dans l'espace mon travail à consisté à prendre en compte les points suivant :

Aperçu final :

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Today Tomorrow

Dans le cadre de mon stage de troisième année, dans la sociétée STRASS GAMES. J'ai été amené à participer au développement d'outils pour un RPG massivement multijoueur.

Information technique :

Organisation du projet :

Sous la direction du lead progammation (Antoine Guillon), nous étions entre 3 et 5 developpeurs à travailler sur les différentes parties du jeux.

J'ai été chargé du développement des modules suivants :

J'ai aussi eu la charge de développer certaines missions, solo et multijoueur du jeux.

Aperçu final :

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Le R-Type

Ce projet à été un des exercices les plus important de troisième année. Il consite à développer un R-Type.

Le r-type est un shoot-em-up parus en 1987 sur sega. Notre travail consistait à redévelopper celui-ci sur ordinateur et en réseau.

Pour cela, l'école nous fournissant uniquement les sprites (texture 2D) et nous donnant exigence, tel que l'utilisation de la librairie SFML ou l'obligation de créer un protocole réseau (binaire et en UDP), nous avons dut développer ce jeux de z&eacut;ro.

Information technique :

Organisation du projet :

Ce projet était à effectuer à quatre.

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